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Grim Grimoire analisis


Grim Grimoire analisis

Descubre más analisis de videojuegos en nuestro podcast mensual: Sensession radio, en http://www.locosoporelpodcast.com Muchos son los RPG que han ido llegando a las distintas plataformas en las últimas semanas, ya sean RPG de acción o de corte más clásico y táctico, por ejemplo. Y entre todos ellos, asoma un producto que aúna dos géneros en una combinación poco usual y planteamiento curioso. Hablamos de GrimGrimoire. Desarrollado por Vanillawave, creadores de Disgaea o la Puccelle, por ejemplo, se nos plantea un juego que bebe principalmente de las fuentes de los juegos de estrategia. Presentándonos a los principales protagonistas casi desde el principio, esta propuesta nos sitúa en un colegio de magia, brujería y hechicería y nosotros deberemos aprender distintos encantamientos para enfrentarnos a los enemigos que quieren acabar con la institución y aniquilar a las criaturas mágicas. Sí, quizás en su base argumental pueda asemejarse a la que vive cierto joven en Howarts, pero distan mucho uno del otro. Asumiremos el papel de Little Blam, una joven aprendiz que recibirá clases de distintos profesores para aprender las diferentes técnicas que ofrecen los cuatro tipos de encantamientos: nigromancia, glamour, hechicería y alquimia. Estos los aprenderemos de los distintos libros mágicos. En las primeras misiones, y cual tutorial, aprenderemos a realizarlas, así como a utilizar el interface, muy intuitivo y de fácil ejecución. En GrimGrimoire tendremos que seleccionar a un personaje, a varios o a un grupo y ordenarles una acción, que bien puede ser dirigirse hacia un lugar concreto del escenario, recuperar su barra de vida gracias a los cristales de maná, multiplicar a nuestros gnomos o luchar contra los demonios. Y todo ello con la filosofía de escoger y clickar a un objetivo. Muy sencillo y directo. Los escenarios donde transcurren las batallas están acotados y sólo podremos desplazarlos levemente hacia cualquier dirección, a fin de ver completamente la pantalla. Antes de cada combate o práctica, tendremos nuestra lección, en la que son protagonistas los diálogos en formato texto que abundan en el juego. Algunos de ellos también harán referencia a charlas entre alumnos y a gustos entre sexos. Bajo una perspectiva en dos dimensiones, los personajes y sus acciones presentan el mayor colorido a unos espacios serios, escolares, dotándoles de un buen contraste visual. En los diálogos podemos apreciar el diseño característico de los personajes. GrimGrimoire se distancia de los RPG habituales gracias a su look, su gameplay, su interface y sus posibilidades de juego. Curioso y bastante recomendable.

YouTube | November 10, 2007Watch more videos from YouTube

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