Schüler sollen fit für die digitale Zukunft werden: Serious Games, Computerspiele statt Schulbücher! Schüler, die ihre Lateinvokabeln mit ihrem iPod pauken. Klassen, die sich mit ihrem Lehrer in Chatrooms treffen, wo sie über Unterrichtsthemen diskutieren können. Und Kinder, die sich zuhause ein englisches Diktat von Muttersprachlern anhören, um ihre Schulaufgaben zu erledigen. So sollte der moderne Unterricht aussehen. „Sollte Aber viele Experten sind der Meinung, dass die meisten Schulen weit davon entfernt sind. Studien zeigen immer wieder, dass der Einsatz von Neuen Medien im Unterricht viel zu selten stattfindet. Dabei ist es wichtig für die Zukunft der Schüler, sie müssen den Umgang mit neuen Technologien lernen, um ausreichende Kenntnisse für den Start ins Berufsleben mitzubringen. Heutzutage gibt es kaum noch Jobs, die ohne Computer und Internet auskommen. Außerdem ist das Lernen mit den Neuen Medien oft wesentlich spannender und damit einfacher, als mit herkömmlichen Mitteln. Beispiel: Serious Games, diese Computerspiele vermitteln Lerninhalte ganz spielerisch nebenbei. Ein Trend der aus den USA nach Deutschland kommt. Das Thema wird hier auf Fachmessen wie der Learntec und Didacta heiß diskutiert, auf der CeBIT wird sogar ein Award verliehen. Doch in Deutschland gibt es bisher nur wenige dieser Spiele. Am heute, am 17.2.09, stellt die Initiative IT-Fitness ein neues Serious Game vor, dass jeder kostenfrei im Internet spielen kann. Das Ziel: Jugendliche zwischen 14-20 Jahren sollen mit viel Spaß grundlegende Computer- und Internetkenntnisse lernen. Denn ohne die gelingt heute kaum einem mehr der Start ins Berufsleben.